在 Win32 API 中,D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV 是 Direct3D 12 中的一个结构体,用于描述多重采样二维纹理数组的渲染目标视图(RenderTargetView,RTV)。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV
{
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

结构体中包含两个字段:

  •  FirstArraySlice: 一个从零开始的索引,指定渲染目标视图所在的多重采样纹理数组的起始索引。

  •  ArraySize: 指定渲染目标视图跨越的多重采样纹理数组的数量。


这个结构体主要用于在创建渲染目标视图时指定要渲染的多重采样二维纹理数组的特定部分。在使用 Direct3D 12 进行图形编程时,你可以使用这个结构体来设置渲染目标视图的描述符。RenderTargetView 用于将纹理用作渲染目标,在多重采样渲染中起到关键作用。


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