D3D11_BUFFER_UAV_FLAG 枚举是用于描述在创建无序访问视图(Unordered Access View,UAV)时,与缓冲区相关的标志。这个枚举的定义通常在D3D11.h头文件中。

以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG {
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW          = 0x1,
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND       = 0x2,
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER      = 0x4
} D3D11_BUFFER_UAV_FLAG;

这个枚举主要用于在创建缓冲区的无序访问视图(Unordered Access View,UAV)时,指定视图的类型和行为。下面是对这些标志的简要说明:

  •  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW:表示创建一个无格式的缓冲区视图,即将缓冲区视为字节地址的集合,而不解释为具有特定格式的结构。


  •  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND:表示该缓冲区视图将用于原子追加操作。这通常与像素着色器中的InterlockedAdd等操作一起使用,以确保多个线程安全地追加数据。


  •  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER:表示该缓冲区视图将用于原子计数操作。这通常与像素着色器中的InterlockedIncrement等操作一起使用,以确保多个线程安全地对计数器进行递增。


在创建无序访问视图时,您可以使用这些标志中的一个或多个,具体取决于您希望视图具有的行为和特性。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25739/Win32 API/D3d11.h/D3D11_BUFFER_UAV_FLAG