D3D11_BUFFEREX_SRV 结构是 Direct3D 11 中的一个结构体,用于描述一个缓冲区扩展的着色器资源视图。这个结构体在 D3d11.h 头文件中定义,通常用于与缓冲区相关的资源描述。以下是这个结构体的定义:
typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT  FirstElement;
  UINT  NumElements;
  UINT  Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

这个结构体包含以下字段:

  •  FirstElement:指定视图中的第一个元素的索引。对于缓冲区来说,这通常是指定要访问的第一个元素的索引。

  
  •  NumElements:指定视图中的元素数量。这表示要访问的连续元素的数量。


  •  Flags:一些标志,用于指定关于缓冲区的额外信息。


这个结构体主要用于创建缓冲区扩展的着色器资源视图,通过它可以更灵活地定义对缓冲区的访问方式。在使用时,你需要填写这个结构体的字段,并将其传递给创建相应资源视图的函数。


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