在 Win32 API 中,D3D10_CULL_MODE 枚举用于定义三角形剔除(culling)的模式。三角形剔除是一种优化技术,用于在渲染过程中排除不可见的三角形,提高渲染性能。以下是 D3D10_CULL_MODE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_CULL_MODE {
    D3D10_CULL_NONE     = 1,
    D3D10_CULL_FRONT    = 2,
    D3D10_CULL_BACK     = 3
} D3D10_CULL_MODE;

这个枚举定义了三角形剔除的三种模式:

  •  D3D10_CULL_NONE: 不剔除任何三角形,即所有三角形都参与渲染。

  •  D3D10_CULL_FRONT: 剔除正面(顺时针方向)的三角形,只渲染背面的三角形。

  •  D3D10_CULL_BACK: 剔除背面(逆时针方向)的三角形,只渲染正面的三角形。


在创建 Direct3D 10 渲染状态时,可以通过设置渲染状态的剔除模式来控制三角形剔除的行为。这通常是通过设置渲染状态对象的 CullMode 属性来完成的。


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