在 Win32 API 中,D3D10_COUNTER_TYPE 枚举用于定义性能计数器的类型,这是 Direct3D 10 中用于收集渲染性能信息的一种机制。以下是 D3D10_COUNTER_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_COUNTER_TYPE {
    D3D10_COUNTER_TYPE_FLOAT32 = 0,
    D3D10_COUNTER_TYPE_UINT16  = 1,
    D3D10_COUNTER_TYPE_UINT32  = 2,
    D3D10_COUNTER_TYPE_UINT64  = 3
} D3D10_COUNTER_TYPE;

这个枚举用于指定性能计数器的数据类型,主要用于 ID3D10Device::CreateCounter 方法,该方法用于创建一个性能计数器。

  •  D3D10_COUNTER_TYPE_FLOAT32: 32 位浮点数。

  •  D3D10_COUNTER_TYPE_UINT16: 16 位无符号整数。

  •  D3D10_COUNTER_TYPE_UINT32: 32 位无符号整数。

  •  D3D10_COUNTER_TYPE_UINT64: 64 位无符号整数。


性能计数器通常用于收集与 GPU 渲染相关的统计信息,如帧速率、顶点数、像素数等。你可以使用这些计数器来评估渲染性能并进行优化。




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