D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV 结构是用于描述在 Direct3D 10 中二维纹理数组资源的着色器资源视图(SRV)的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;

这个结构有四个成员变量:

1. MostDetailedMip: 表示二维纹理数组资源的最详细的 mip 级别(细节级别)。它指定了着色器访问纹理时使用的最高分辨率级别。

2. MipLevels: 表示要使用的 mip 级别的数量。这决定了着色器能够访问的 mip 级别的范围。

3. FirstArraySlice: 表示着色器资源视图关联的纹理数组的起始索引。它指定数组中的第一个纹理。

4. ArraySize: 表示着色器资源视图关联的纹理数组的大小。它指定了关联的数组中纹理的数量。

这个结构通常用于创建着色器资源视图,以便将纹理数组的特定 mip 级别和数组范围用作着色器访问的纹理资源。SRV 允许在着色器中对纹理进行采样或读取。

请注意,这个结构是为了在 Direct3D 10 中描述二维纹理数组资源的着色器资源视图而设计的。如果你在使用 Direct3D 11 或更高版本,可能会使用不同的结构,因为 API 可能会有所变化。


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