在 Direct3D 10 中,D3D10_SAMPLER_DESC 结构体用于描述纹理采样器(sampler)的属性。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D10_SAMPLER_DESC {
  D3D10_FILTER             Filter;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                    MipLODBias;
  UINT                     MaxAnisotropy;
  D3D10_COMPARISON_FUNC    ComparisonFunc;
  FLOAT                    BorderColor[4];
  FLOAT                    MinLOD;
  FLOAT                    MaxLOD;
} D3D10_SAMPLER_DESC;

结构体的成员包括:

  •  Filter: 一个 D3D10_FILTER 枚举值,表示纹理采样时使用的过滤器。

  •  AddressU, AddressV, AddressW: 分别表示在 U、V、W 纹理坐标方向上的寻址模式,是 D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE 枚举值之一,例如 D3D10_TEXTURE_ADDRESS_WRAP。

  •  MipLODBias: Mipmap 等级的偏移值。

  •  MaxAnisotropy: 各向异性过滤的最大采样等级。

  •  ComparisonFunc: 一个 D3D10_COMPARISON_FUNC 枚举值,用于比较纹理采样的深度值。

  •  BorderColor: 一个包含四个浮点数的数组,表示当采样超出纹理坐标范围时的边界颜色。

  •  MinLOD: 纹理采样的最小 Mipmap 等级。

  •  MaxLOD: 纹理采样的最大 Mipmap 等级。


这个结构体用于配置纹理采样器的状态,纹理采样器用于在着色器中对纹理进行采样。你可以使用这个结构体创建纹理采样器状态,然后将其应用于图形管线。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25498/Win32 API/D3d10.h/D3D10_SAMPLER_DESC