在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CDC::ModifyWorldTransform 是一个用于修改世界变换(world transformation)的方法。世界变换是一个坐标变换,用于将对象从用户空间坐标系(逻辑坐标)映射到设备空间坐标系(设备坐标)。

以下是 CDC::ModifyWorldTransform 方法的简要说明:
BOOL CDC::ModifyWorldTransform(
   const XFORM* pXform,
   DWORD dwMode
);

  •  参数:

  - pXform:指向 XFORM 结构的指针,定义了要应用的变换。
  - dwMode:定义了如何使用 pXform 的标志。

  •  返回值:如果函数成功,则返回非零值;如果函数失败,则返回零。


XFORM 结构定义如下:
typedef struct tagXFORM {
   float eM11;
   float eM12;
   float eM21;
   float eM22;
   float eDx;
   float eDy;
} XFORM, *PXFORM, *LPXFORM;

dwMode 参数的可能取值包括:

  •  MWT_IDENTITY:将变换重置为单位矩阵。

  •  MWT_LEFTMULTIPLY:将当前变换与指定变换相乘。

  •  MWT_RIGHTMULTIPLY:将指定变换与当前变换相乘。


使用示例:
CDC* pDC = GetDC();  // 获取设备上下文

XFORM xform;
xform.eM11 = 2.0f;  // 水平缩放
xform.eM12 = 0.0f;  // 水平切变
xform.eM21 = 0.0f;  // 垂直切变
xform.eM22 = 1.0f;  // 垂直缩放
xform.eDx = 50.0f;  // 水平平移
xform.eDy = 0.0f;   // 垂直平移

pDC->ModifyWorldTransform(&xform, MWT_RIGHTMULTIPLY);

// 在这之后的绘图操作将受到变换的影响

ReleaseDC(pDC);  // 释放设备上下文

在这个例子中,ModifyWorldTransform 方法用于将指定的变换应用到当前设备上下文的世界变换中。这样,在之后的绘图操作中,这个变换将影响到对象的位置和形状。


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