ID3D12Fence 接口是Direct3D 12图形API中的一个接口,用于创建和管理Fence对象。Fence(栅栏)是一种用于同步CPU和GPU操作的机制。它可以用来等待GPU完成某些操作,从而确保在CPU继续执行后的操作不会出现冲突。

以下是ID3D12Fence 接口的简要声明:
#include <d3d12.h>

// ...

interface ID3D12Fence : public ID3D12Pageable
{
    virtual UINT64 STDMETHODCALLTYPE GetCompletedValue(void) = 0;

    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetEventOnCompletion(
        UINT64 Value,
        HANDLE hEvent) = 0;

    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Signal(
        UINT64 Value) = 0;

    // 其他方法...
};

主要的方法包括:

  •  GetCompletedValue: 获取Fence对象当前完成的值。

  •  SetEventOnCompletion: 当Fence对象的值达到指定值时,设置一个事件对象(通常是一个事件句柄)。

  •  Signal: 提交一个命令使Fence对象的值增加,通常在CPU端调用。


这些方法允许在CPU和GPU之间进行同步,确保在进行可能有依赖关系的操作时,它们的执行顺序是正确的。


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